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Session 1B

Session 2 - 2025-06-22

Teilnehmer: Jonni, Anne, Erik, Chris, Malte

Ankunft:

Malrik (Chris): 7:50

Veltir (Erik): 8:00

Manu (Malte): 8:05 -> Milo ist genervt

Olgut (Jonni): 8:45 -> Milo sagt, er soll pünktlich kommen. Auf den Einwand, dass 8 Uhr beim letzten mal nicht pünktlich war und er deshalb nicht um 8 gekommen istkommt von von Milo der Hinweis, dass er eim nächsten mal vor 8 kommen soll.

Anne: 9:05

Der Mann mit der Vase

Älterer Mann kommt rein und fragt nach Hamster, der ihm eine selbstgießende Vase verkauft hat.

Malte kann nicht helfen. Olgut (Jonni) schickt ihn zu Milo. Milo ist genervt und meint, dass er nicht zuständig sei.

Saphira kommt aus dem Hinterzimmer und sagt, dass der Hamster nicht da ist und schickt den Mann zu Malrik (Chris).

Er beschwert sich bei Malrik, dass die Vase seine Küche unter Wasser gesetzt hat und einen Millionenschaden verursacht hat.

Veltir (Erik) kommt aus dem Hinterzimmer und schlägt vor das Wasser in die Kanalisation abzuleiten.

Malrik will ihm weiß machen, dass er eine Falsche Blume verwendet hat und schickt ihn zu Manu (Malte).

Manu will Return Policy erfragen aber Saphira sagt nur: "Ihr macht das schon!"

Manu versucht erfolglos die Vase mit Mending zu reparieren.

Anne schafft es ihn zu überzeugen es noch mal zu Hause zu versuchen und morgen wieder zu kommen wenn es noch Probleme gibt.

Gisela streikt und der Türscanner ist defekt

Malrik (Chris) läuft ein kalter Schauer über den Rücken und er höhrt eine Stimme die "Verräter" sagt.

Grimmzack sagt Anne, dass Gisela, die Greifleiter, heute nicht gut gelaunt ist und jemand mal mit ihr sprechen sollte.

Manu (Malte) versucht detect Magic und der ganze Laden leuchtet.

Anne versucht die Leiter zu benutzen und die Leiter klemmt sie ein.

Veltir (Erik) droht der Leiter sie zu zerhacken und im Kamin zu verfeuern, die Leiter haut Erik (9 dmg).

Veltir sucht Olgut (Jonni) und Anne versurcht derweil sie mit Musik umzustimmen. Sie mag die Musik, will aber trotzdem nicht arbeiten.

Malrik kann sie auch nicht überzeugen.

Olgut will Manu dann einfach hochheben.

Veltir versucht ins Lager zu gehen, wird aber immer wieder zum Eingang teleportiert. Er erkennt aus dem Augenwinkel einen Lila Tentakel im Lager aber ignoriert es.

Manu untersucht den Türscanner. Er weiß nicht, wie man sie reparieren kann, aber erkennt, dass es der Serienmäßige 42B Ladenscanner ist.

Wir überlegen einen neuen aus dem Lager zu holen, kommen aber nicht ins Lager

Malrik geht zu Milo und bekommt eine Wartungsanleitung.

Manu fragt nach Fehlermeldung und bekommt die Antwort: "Grummeliger Greis erkannt. Nicht autorisiert."

Manu versucht ins Lager zu gehen und sieht einen kleinen Lila Beholder, der mit einem Teewagen kämpft.

Die anderen meinen, dass das normal sei.

Malrik erkennt, dass der Fehler I-4f ist und fragt Gisela ob sie einen Betriebsrat gründen möchte. Gisela ist dabei.

Manu ist im Lager und ein alter, kleiner Magier (der Chef?) ploppt neben ihm auf. Er sagt, dass heute der Gesundheitsinspektor kommt und wir ihn nicht ins Lager lassen sollen.

Malrik verfasst ein Gründungsdokument für den Betriebsrat. Aber Giesela will trotzdem nicht beim reparieren helfen, weil sie heute ein schlechtes Gefühl hat.

Anne sucht Kekse in nem Regal und gibt sie Gisela. Gisela ist dann besser drauf.

Anne kann daraufhin erfolgreich Gisela besteigen.

Manu kommt aus dem Lager und fragt Saphira nach dem Beholder mit dem Notizblock. Saphira meint, dass seinen Mike und Quiek. "Mike passt hier auf."

Malrik findet einen Spiegel und Anne drückt den Rücksetzknopf.

Manu geht ins Lager um Mike zu holen.

Der Inspektor

Der Inspektor kommt rein und Malrik führt ihn zu Milos Büro. Der sagt "Ihr macht das schon."

Der Inspektor kommt und fragt nach der Tür. Er fragt nach einem Lagerraum und Malrik verneint.

Manu sucht Mike im Lager, der will nicht rauskommen. Manu geht zu den anderen und die meinen, dass Mike den Türscanner anstarren muss.

Manu geht zurück ins Lager und wird vom Teewagen mit einer Gabel beworfen. Daraufhin kommt er aus dem Lager und wird vom Inspektor gesehen.

Der Inspektor fragt wo er herkommt und er erzählt, dass es der Pausenraum sei. Daraufhin mächte der Inspektor den Pausenraum sehen.

Malrik meint, dass der Pausenraum nicht auf der Inspektionscheckliste steht. Der Inspektor möchte aber einen Kaffe haben.

Malrik bietet an einen zu holen und wird im Lager vom Teewagen beworfen.

Er will Mike überzeugen zu kommen aber der Will den Abstellraum nicht verlassen bis der Teewagen imm Griff ist.

Darauf hin greift Malrik den Teewagen an, weil er nichts über ihn weiß.

Manu versucht derweil den Inspektor von den Geräuschen im Lager abzulenken und führt ihn zum Notausgang.

Valtir kommt nach wie vor nicht ins Lager.

Der Teewagen wird besiegt aber Mike will trotzdem nicht rauskommen, wegen dem Inspektor.

Der Inspektor geht weiter zum Eingang und Manu geht zum Lager um rauszufinden was passiert ist.

Malrik errinert sich, dass er Kaffe machen wollte. Als er versucht den Pausenraum zu betreten, landet er im Besenschrank. Beim verlassen des Besenschranks ist er bei Mike im Abstellraum.

Er vekleidet sich als der alte Zauberer, geht erneut in den Pausenraum und landet im Büro vom Chef. Der gibt ihm einen Einlauf, weil er angeblich Pause machen sollte.

Veltir holt einen Kaffe vom Markt und gibt ihm dem Gesundheitsinskektor. Dieser ist erfreut und schaut sich weiter um.

Der Gesundheitsinspektor geht mit Veltir ins Lager, Malrik nutzt Message um Mike zu warne, dass er sich im Besenschrank verstecken soll.

Veltir öffnet auf Wunsch des Inspektors eine stinkende Kiste. Es fliegt ein Schwarm an Käse aus der Kiste und greift ihn an. Der Inspektor wartet im Verkaufsraum.

Anne, Olgut und Manu kommen zu Hilfe und joinen den Fight. Malrik sucht im Verkaufsraum nach einem Heiltrank und findet nichts. Er stellt sich zum Inspektor und wartet mit ihm.

Im Lager werden wir von fliegenden Käsen angegriffen. Der Gesundheitsinspektor geht weg und lässt uns machen.

Olgut isst ein Stück vom besiegten Käse. Er bekommt 8 poison damage und wird krank.

Veltir räumt den Käse weg und der Gesundheitsinspektor ist zufrieden.

Anne möchte den Inspektor charmen um ihn wegzuschicken. Der merkt das aber und sagt, dass sie ihn so hinreißend findet. Das findet der Inspektor gar nicht toll.

Der Inspektor möchte jetzt zum Abstellraum und Malrik führt ihn hin, da Mike im Schrank sein sollte.

Der Gesundheitsinspektor findet die Abstellkammer zu unordentlich und meinte, dass explosive Stoffe nicht neben Kräutern gelagert werden dürfen. Malrik meinte, dass das nur Ausbildungsmaterial wäre. Er ist nicht überzeugt.

Dann möchte der Inspektor den Besenschrank sehen. Wir versuchen erfolglos ihn davon abzuhalten. Malrik castet eine Minor Illusion von einem leeren Schrank in den Schrank aber der Inspektor sieht Mike trotzdem.

Mike hat einen lila Umhang und Hut und wir überzeugen den Inspektor, dass Mike unser Entertainer/Security Beauftragter ist.

Dann geht er mit Mike den restlichen Laden ab.

Anne kann jetzt endlich das Sicherheitssysyem reparieren.

Wir wissen nicht welchen Hebel wir umlegen müssen.

Giesela ist wegen den Keksen out und hört nur Musik. Grimmzack schickt uns zu Milo. Letzterer findet eine Bedienungsanleitung.

Malrik zieht am falschen Hebel und der Scanner startet einen Alarm.

Milo kommt aus seinem Büro, ist genervt und deaktiviert den Scanner. Dann meint er, dass wir einen neuen Scanner brauchen und dass das teuer wird.

Feierabend

Magnus Arkanos taucht vor uns auf und ist genervt, dass der Scanner kaputt ist.

Magnus fragt nach wie es mit dem Inspektor gelaufen ist. Wir sagen, dass er zwar in der Abstellkammer war aber Mike nicht erkannt hat. Im Grunde liefs gut aber er kommt nächste Woche noch mal wegen den Tränken wieder.

Malrik möchte Milo einen Arbeitsunfall melden. Dieser sagt, dass es keine Krankenversicherung gibt.

Dann gibt Malrik ihm den Gründungsbrief des Betriebsrat und rennt weg.

Anne gibt Milo die Kekse.

Veltir geht zu Milo und will von der Betriebsrat Liste gestrichen werden.

Wir verlassen den Laden und uns kommt ein Hamster entgegen.

Wir sagen ihm, dass ein alter Mann da war, der mit ihm reden wollte.

Der Hamster gibt uns einen Zettel "Erinnert mich unbedingt an etwas ganz wichtiges aber ich weiß nicht mehr an was."

Die Session ist zu Ende.