Protokoll der Katastrophen
„Nur wer aus der Vergangenheit lernt, kann in der Gegenwart halbwegs überleben. Oder zumindest die Schuld besser weiterreichen.“ – M. Arkanos
Hier werden die Geschehnisse der vergangenen Arbeitstage, euphemistisch auch „Abenteuer“ genannt, festgehalten. Wer wann fast gestorben ist, warum der Lagerraum jetzt brennt und wieso die Mimic plötzlich Buchhaltung macht. Alles wird (mehr oder weniger) genau protokolliert. Ergänzungen ausdrücklich erwünscht!
Session 1
A - 2025-06-04
Teilnehmer: Alex, Chris, Corinna, Jonas,Jonni, Yannis
Schriftführer: Chris
Arbeitsbeginn:Arbeitsbegin: 8:00
Corinna: 9:40
Chris:Malrik (Chris): 7:50
Yannis:Felryn (Yannis): 7:50
Jonas:Olgut (Jonni): 8:00
Alex:Kai (Alex): 7:56
–-> Milo:„"4 Minuten zu früh, das ziehen wir dir vom Lohn ab!“
Ankunft:
Saphira Elenthar zeigt Felryn (Yannis) ein Regal, das sich um circa 5cm nach Links bewegt, wenn man nicht hinschaut.
Felryn schaut sich das Regal an und eine Ampulle fällt vom Regal. Die Ampulle zerbricht und ein grüne Gestalt fliegt heraus.
Grimmzack erklärt, dass es sich um den Geist Wilfried handelt, der dort aufgepasst hat.
Corinna rennt zu Wilfried und versucht ihn einzuatmen aber failed (Nat 1) und fliegt beinahe gegen die Fensterscheibe.
Unter dem Regal ist nichts, Katze auf Regal teleportiert mit, Corinna auf Regal auch, Malrik (Chris) wird nicht teleportiert, wenn er sich festhält
Trauriges Gesicht in zweiter Schublade, stönt nur herum.
Malrik sucht nach einem Muntermacher im Laden, findet magisches RedBull und flöst es dem Regal ein.
Regal läuft leicht rot an, zischt laut und springt 2m in die Luft.
Corinna nutzt Friends und befreundet sich mit dem Regal.
Das Regal beginnt zu reden: Es trainiert für Olympia, im Hochsprung und "Rennen"
Das Regal möchte gerne gehen, da es müsse trainieren.
Malrik holt Milo, damit er entscheidet, was mit dem Regal passieren soll.
Wir sollen des Regal stoppen und wieder befüllen.
Malrik schlägt vor die Schublade rauszuziehen, Olgut (Jonas) zieht sie raus.
Die Schublade ist empört und wird von Corinna überzeugt das man als Schublade viel besser bei Olympia teilnehmen kann. Die Schublade verlässt den Laden glücklich.
Aussage von Milo zu Wilfried: Geist des Grauens, grün, unfreundlich
Arkanos sagt er braucht eine Blume und gibt uns einen Zettel:
Ich brauche diese Blume, die auf dem Bild ist. Sofort.
Infernum-Blüte, Flammenkelch, flammendes Blütending
Wir gehen in den Keller zum Portal, welches defekt ist.
Nach Nachfrage bei Milo bekommen wir folgende Anleitung:
Dienstliche Direktive: Notfall-Reparaturprotokoll - Höllenportal Keller
Betreff: Aktivierung & Stabilisierung des dimensional instabilen Durchgangs
Verantwortlich: Wer gerade Schicht hat
Genehmigt von: Keiner, aber wenn’s klappt, sagt bitte Arkanos Bescheid.
Erforderliche Materialien:
Ein stabilisierender Runenkreis
(Achtung: Mindestens 5 von 8 Runen müssen noch lesbar sein. Raten ist erlaubt, aber nicht empfohlen.)
Zwei Portaltränke
(Einer davon muss brennen. Ja, das ist Absicht. Nein, wir wissen nicht, warum.)
Ein Funkensplitter aus dem ewigen Feuer
(Laut Milo „wahrscheinlich im Putzschrank B“, zwischen dem Feuersalz und dem rülpsenden Lappen.)
Ein Freiwilliger
*(Muss während der Aktivierung auf einem Bein stehen und laut rufen:
"Interdimensionaler Linienverkehr, jetzt durchlassen!"
Kein Scherz. Wirklich nötig. Siehe Vorfall #27-B.)
Ablauf der Aktivierung:
Runenkreis nachziehen.
Mittel: Kreide, Blut oder sonstige Flüssigkeit deiner Wahl (bitte Rücksprache mit Sicherheitsbeauftragtem).
Symmetrie nicht zwingend, aber erwünscht.
Tränke korrekt positionieren.
Linke Steinschale: brennender Trank
Rechte Steinschale: nicht brennender Trank
Warnung: Nicht verwechseln! Das Portal erinnert sich.
Funkensplitter auf zentrale Rune legen.
Wenn es singt, läuft’s gut.
Wenn es weint, Grimmzack holen. Oder weglaufen.
Magisches Kommando sprechen:
Offiziell: "Interdimensionaler Linienverkehr, jetzt durchlassen!"
Inoffiziell: Grimmzack behauptet, „Los jetzt, Tür auf!“ habe funktioniert.
Beides wurde von der Personalabteilung nicht genehmigt.
Hinweis:
Diese Anleitung ersetzt keine ordnungsgemäße Schulung.
Sollte das Portal stattdessen ins Büro von Arkanos führen, bitte höflich nicken und rückwärts wieder hinausgehen.
Wir holen die Materialien, öffnen das Portal. Malrik schaut hinein, sieht zwei Riesen, die wütend sind. Felryn stellt das Ziel am Portal ein und wir reisen in die Hölle.
Wir laufen den Lavafluss entlang und Corinna findet eine brennende Katze. Die Katze sprint in ihren Rucksack.
Kai (Alex) sieht eine Schlange an der Demonen anstehen und fragt warum sie anstehen:
Es ist die Warteschlange zum Schalter 666, warum er ansteht möchte niemand in der Schlange beantworten, da es privat ist.
Corinna zeigt den Demonen die brennende Katze und die Katze sprint aus ihren Armen und stellt sich an.
Malrik fragt den Demonen, wo es zum Fluss geht und er zeigt es den Weg.
Gegen einen der Liebestränke tauscht er seinen Platz in der Schlange. Malrik bitte ihn den Platz freizuhalten, bis er wieder da ist.
Wir laufen den Fluss in die andere Richtung entlang und erreichen den Garten.
Anstelle des Höllenfursts leben dort irgendwelche Assis die Necrogras rauchen.
Die Pflanze ist nicht mehr zu finden, sie ist sehr selten. Der Typ ist bereit eine für 32 Gold zu verkaufen.
Nachdem wir uns die Pflanze zeigen lassen wird sie sofort als schlechter Fake erkannt. Olgut hebt ihn hoch und intimidated ihn dazu uns zu sagen wo der Gartenbesitzer jetzt ist.
Es taucht ein grüner Typ mit Flügeln und fiepsiger Stimme auf (Zizax der Erleuchtete) und verlangt, dass Olgut ihn sofort wieder runterlassen soll.
Olgut hebt auch ihn hoch und er verschwindet. Es startet Combat und wir sind surprised.
Wir besiegen sie. Sie geben auf und er zeigt uns den Weg zum Landhaus (Bluttempel, früher wahnsinige Rituel, mitlerweile altergerecht umgebaut)
Malrik versucht Zizax zu töten. Er verschwindet und sagt das er sich sein Gesicht merken wird.
Wir erreichen das Landhaus und fragen Bel'Zaroth nach der Blume. Er hat nur noch eine, alle anderen hat er für seine Drinks verwendet.
Ein Bediensteter namens Krimpel bringt ihm einen Drink.
Wir handeln aus das Felryn ihm ein schreiendes Glas (Frauen, Kinder, Hundewelpen) verzaubert. Olgut quetscht den vorher getöteten Typen aus, damit Bel'Zaroth sein Blut trinken kann.
Felryn versucht die Pflanze auszugraben und beschädigt sie. Malrik versucht sie mit Mage Hand auszugraben und sie geht aus.
Wir entscheiden die Pflanze trotzdem mitzunehmen und gehen zurück in den Laden.
Wir sagen Arkanos Bescheid, dass wir seine Pflanze haben und er sagt uns, wir sollen sie in die Vase neben der Tür stellen.
Arkanos beschwert sich, dass wir nicht Bescheid gegeben haben, dass das Portal wieder funktioniert und sagt, dass er uns das vom Lohn abzieht.
Corinna nimmt beim Nachhauseweg noch 3 Flaschen Wein mit, um den abgezogenen Lohn auszugleichen.
Sie wird wieder in den Laden zurueck teleportiert und trinkt die 3 Flaschen einfach direkt aus, bevor sie nach Hause geht.
Malrik informiert Milo, dass das Portal wieder funktioniert und dass dem Laden nun ein Platz in der Warteschlange der Hölle gehört.
Beim Feierabendmachen kommt ein Gesundheitsinspektor, gibt einen Zettel ab und informiert, dass er am nächsten Tag vorbeikommt.
Session 1B - 2025-06-22
Teilnehmer: Jonni, Anne, Erik, Chris, Malte
Ankunft:
Malrik (Chris): 7:50
Veltir (Erik): 8:00
Manu (Malte): 8:05 -> Milo ist genervt
Olgut (Jonni): 8:45 -> Milo sagt, er soll pünktlich kommen. Auf den Einwand, dass 8 Uhr beim letzten mal nicht pünktlich war und er deshalb nicht um 8 gekommen istkommt von von Milo der Hinweis, dass er eim nächsten mal vor 8 kommen soll.
Anne: 9:05
Der Mann mit der Vase
Älterer Mann kommt rein und fragt nach Hamster, der ihm eine selbstgießende Vase verkauft hat.
Malte kann nicht helfen. Olgut (Jonni) schickt ihn zu Milo. Milo ist genervt und meint, dass er nicht zuständig sei.
Saphira kommt aus dem Hinterzimmer und sagt, dass der Hamster nicht da ist und schickt den Mann zu Malrik (Chris).
Er beschwert sich bei Malrik, dass die Vase seine Küche unter Wasser gesetzt hat und einen Millionenschaden verursacht hat.
Veltir (Erik) kommt aus dem Hinterzimmer und schlägt vor das Wasser in die Kanalisation abzuleiten.
Malrik will ihm weiß machen, dass er eine Falsche Blume verwendet hat und schickt ihn zu Manu (Malte).
Manu will Return Policy erfragen aber Saphira sagt nur: "Ihr macht das schon!"
Manu versucht erfolglos die Vase mit Mending zu reparieren.
Anne schafft es ihn zu überzeugen es noch mal zu Hause zu versuchen und morgen wieder zu kommen wenn es noch Probleme gibt.
Gisela streikt und der Türscanner ist defekt
Malrik (Chris) läuft ein kalter Schauer über den Rücken und er höhrt eine Stimme die "Verräter" sagt.
Grimmzack sagt Anne, dass Gisela, die Greifleiter, heute nicht gut gelaunt ist und jemand mal mit ihr sprechen sollte.
Manu (Malte) versucht detect Magic und der ganze Laden leuchtet.
Anne versucht die Leiter zu benutzen und die Leiter klemmt sie ein.
Veltir (Erik) droht der Leiter sie zu zerhacken und im Kamin zu verfeuern, die Leiter haut Erik (9 dmg).
Veltir sucht Olgut (Jonni) und Anne versurcht derweil sie mit Musik umzustimmen. Sie mag die Musik, will aber trotzdem nicht arbeiten.
Malrik kann sie auch nicht überzeugen.
Olgut will Manu dann einfach hochheben.
Veltir versucht ins Lager zu gehen, wird aber immer wieder zum Eingang teleportiert. Er erkennt aus dem Augenwinkel einen Lila Tentakel im Lager aber ignoriert es.
Manu untersucht den Türscanner. Er weiß nicht, wie man sie reparieren kann, aber erkennt, dass es der Serienmäßige 42B Ladenscanner ist.
Wir überlegen einen neuen aus dem Lager zu holen, kommen aber nicht ins Lager
Malrik geht zu Milo und bekommt eine Wartungsanleitung.
Manu fragt nach Fehlermeldung und bekommt die Antwort: "Grummeliger Greis erkannt. Nicht autorisiert."
Manu versucht ins Lager zu gehen und sieht einen kleinen Lila Beholder, der mit einem Teewagen kämpft.
Die anderen meinen, dass das normal sei.
Malrik erkennt, dass der Fehler I-4f ist und fragt Gisela ob sie einen Betriebsrat gründen möchte. Gisela ist dabei.
Manu ist im Lager und ein alter, kleiner Magier (der Chef?) ploppt neben ihm auf. Er sagt, dass heute der Gesundheitsinspektor kommt und wir ihn nicht ins Lager lassen sollen.
Malrik verfasst ein Gründungsdokument für den Betriebsrat. Aber Giesela will trotzdem nicht beim reparieren helfen, weil sie heute ein schlechtes Gefühl hat.
Anne sucht Kekse in nem Regal und gibt sie Gisela. Gisela ist dann besser drauf.
Anne kann daraufhin erfolgreich Gisela besteigen.
Manu kommt aus dem Lager und fragt Saphira nach dem Beholder mit dem Notizblock. Saphira meint, dass seinen Mike und Quiek. "Mike passt hier auf."
Malrik findet einen Spiegel und Anne drückt den Rücksetzknopf.
Manu geht ins Lager um Mike zu holen.
Der Inspektor
Der Inspektor kommt rein und Malrik führt ihn zu Milos Büro. Der sagt "Ihr macht das schon."
Der Inspektor kommt und fragt nach der Tür. Er fragt nach einem Lagerraum und Malrik verneint.
Manu sucht Mike im Lager, der will nicht rauskommen. Manu geht zu den anderen und die meinen, dass Mike den Türscanner anstarren muss.
Manu geht zurück ins Lager und wird vom Teewagen mit einer Gabel beworfen. Daraufhin kommt er aus dem Lager und wird vom Inspektor gesehen.
Der Inspektor fragt wo er herkommt und er erzählt, dass es der Pausenraum sei. Daraufhin mächte der Inspektor den Pausenraum sehen.
Malrik meint, dass der Pausenraum nicht auf der Inspektionscheckliste steht. Der Inspektor möchte aber einen Kaffe haben.
Malrik bietet an einen zu holen und wird im Lager vom Teewagen beworfen.
Er will Mike überzeugen zu kommen aber der Will den Abstellraum nicht verlassen bis der Teewagen imm Griff ist.
Darauf hin greift Malrik den Teewagen an, weil er nichts über ihn weiß.
Manu versucht derweil den Inspektor von den Geräuschen im Lager abzulenken und führt ihn zum Notausgang.
Valtir kommt nach wie vor nicht ins Lager.
Der Teewagen wird besiegt aber Mike will trotzdem nicht rauskommen, wegen dem Inspektor.
Der Inspektor geht weiter zum Eingang und Manu geht zum Lager um rauszufinden was passiert ist.
Malrik errinert sich, dass er Kaffe machen wollte. Als er versucht den Pausenraum zu betreten, landet er im Besenschrank. Beim verlassen des Besenschranks ist er bei Mike im Abstellraum.
Er vekleidet sich als der alte Zauberer, geht erneut in den Pausenraum und landet im Büro vom Chef. Der gibt ihm einen Einlauf, weil er angeblich Pause machen sollte.
Veltir holt einen Kaffe vom Markt und gibt ihm dem Gesundheitsinskektor. Dieser ist erfreut und schaut sich weiter um.
Der Gesundheitsinspektor geht mit Veltir ins Lager, Malrik nutzt Message um Mike zu warne, dass er sich im Besenschrank verstecken soll.
Veltir öffnet auf Wunsch des Inspektors eine stinkende Kiste. Es fliegt ein Schwarm an Käse aus der Kiste und greift ihn an. Der Inspektor wartet im Verkaufsraum.
Anne, Olgut und Manu kommen zu Hilfe und joinen den Fight. Malrik sucht im Verkaufsraum nach einem Heiltrank und findet nichts. Er stellt sich zum Inspektor und wartet mit ihm.
Im Lager werden wir von fliegenden Käsen angegriffen. Der Gesundheitsinspektor geht weg und lässt uns machen.
Olgut isst ein Stück vom besiegten Käse. Er bekommt 8 poison damage und wird krank.
Veltir räumt den Käse weg und der Gesundheitsinspektor ist zufrieden.
Anne möchte den Inspektor charmen um ihn wegzuschicken. Der merkt das aber und sagt, dass sie ihn so hinreißend findet. Das findet der Inspektor gar nicht toll.
Der Inspektor möchte jetzt zum Abstellraum und Malrik führt ihn hin, da Mike im Schrank sein sollte.
Der Gesundheitsinspektor findet die Abstellkammer zu unordentlich und meinte, dass explosive Stoffe nicht neben Kräutern gelagert werden dürfen. Malrik meinte, dass das nur Ausbildungsmaterial wäre. Er ist nicht überzeugt.
Dann möchte der Inspektor den Besenschrank sehen. Wir versuchen erfolglos ihn davon abzuhalten. Malrik castet eine Minor Illusion von einem leeren Schrank in den Schrank aber der Inspektor sieht Mike trotzdem.
Mike hat einen lila Umhang und Hut und wir überzeugen den Inspektor, dass Mike unser Entertainer/Security Beauftragter ist.
Dann geht er mit Mike den restlichen Laden ab.
Anne kann jetzt endlich das Sicherheitssysyem reparieren.
Wir wissen nicht welchen Hebel wir umlegen müssen.
Giesela ist wegen den Keksen out und hört nur Musik. Grimmzack schickt uns zu Milo. Letzterer findet eine Bedienungsanleitung.
Malrik zieht am falschen Hebel und der Scanner startet einen Alarm.
Milo kommt aus seinem Büro, ist genervt und deaktiviert den Scanner. Dann meint er, dass wir einen neuen Scanner brauchen und dass das teuer wird.
Feierabend
Magnus Arkanos taucht vor uns auf und ist genervt, dass der Scanner kaputt ist.
Magnus fragt nach wie es mit dem Inspektor gelaufen ist. Wir sagen, dass er zwar in der Abstellkammer war aber Mike nicht erkannt hat. Im Grunde liefs gut aber er kommt nächste Woche noch mal wegen den Tränken wieder.
Malrik möchte Milo einen Arbeitsunfall melden. Dieser sagt, dass es keine Krankenversicherung gibt.
Dann gibt Malrik ihm den Gründungsbrief des Betriebsrat und rennt weg.
Anne gibt Milo die Kekse.
Veltir geht zu Milo und will von der Betriebsrat Liste gestrichen werden.
Wir verlassen den Laden und uns kommt ein Hamster entgegen.
Wir sagen ihm, dass ein alter Mann da war, der mit ihm reden wollte.
Der Hamster gibt uns einen Zettel "Erinnert mich unbedingt an etwas ganz wichtiges aber ich weiß nicht mehr an was."
Die Session ist zu Ende.
Session 1C - 2025-06-25
Teilnehmer: Tobias, Lara, Lukas, Josh, Michael
Ankunft: Hausmeister (Tobias): 7:30 Cerelis (Lara): 7:55 Corser (Lukas): 08:00 Durik (Josh): 7:45 Kelthir (Michael): 7:56
Ich bin der Hausmeister und ich bin heute für das Protokoll zuständig.
Der Meister des Ladens erklärt uns zunächst uns wie wir unsere unförmigen Körper verwenden (Tim gibt uns ein Tutorial zu Foundry)
Wir dürfen alle zur Übung ein Skellet verdreschen.
Tim vergisst Lukas das Würfel Tutorial zu erklären und deswegen macht sich dieser zum Obst der Woche mit seinen Loser-Normalo-Würfeln. (Tim ist Schuld)
Wir fangen unseren ersten Arbeitstag an.
Tobi kommt zu 7:30 Michael 7:56 Lukas 8 sharp Lara 7:55 Josh 7:45
Tobias steht vor dem Laden und wird von Milo reingebeten.
Der Hausmeister ist ein großer Mensch in Rüstung und Blaumann
Lara ist ein Wasser Genassi Kind und wird von Milo angemault da sie nicht zu früh genug ist
Michael ist ein dürrer Elf der an Milo vorbeilaufen möchte, wird aber von Milo geschlagbaumt und ebenfalls angepöbelt wiel er nicht früh genug ist. Michael hat einen Voicecrack und versucht einen Hutständer zu cosplayen um nicht mit Menschen reden zu müssen
Lukas ist ein Wasser Genassi Kind und gerade so pünklich. Milo hat einen Nervenzusammenbruch und wird mit average Arbeitgebermitteln gehittet (Kürzen des nicht vorhandnen Lohn)
Losh ist ein Zwerg im besten Alter und derbe am ölen hat verschlafen. Milo ist gebrochen. Joshs Ausreden sind leider echt kacke und Milo roastet ihn und er kommt auf die Abmahnliste.
Milo verschwindet im Abteilungsleiter Büro
Ein Ogerjunge (Grimzzak) braucht einen Aufseher für Bombenbauversuche mit dem Chemiebaukasten. Mit Lukas wird ein Dummer gefunden, Lara lässt sich mit reinziehen.
Der Junge legt los. Lukas und Lara versuchen zu erkennen, was der Kollege da mixt. Lukas erkennt dabei nix was uns alle umbringt, sehr gut
Alle Tränke brauchen Etiketten und Lukas darf eins suchen, da der Kollege sich abmacht um Arbeitszeitbetrug zu begehen. Lukas möchte eine Pflanze nutzen um zu testen, was die Suppe macht. Ein Kraut wird gefunden, ist aber leider bissig und beleidigt, dass man sie verstümmeln möchte. Die Pflanze hat verständlicherweise keine Freunde unter den anderen Gewächsen.
Im zweiten Anlauf gibt die Zahn Primel Lukas ein Ding. Lara überredet die Pflanze den Trank zu sippen und gibt dem Kollegen eine Dosis.
Die Primel fängt an in bunten Farben zu leuchten
Tobias und Josh suchen nach einer Toilette zum reinigen. Lara versucht so zu tun, dass sie arbeitet.
Lukas versucht Grimzzak wider zu finden, damit der Junge uns allen verrät was er da verzapft hat. Grimzzak dodged die Frage erfolgreich und Lukas akzeptiert, dass ein Discokugeltrank erstellt wurde.
Eine junge Dame (Saphira) kommt in den Laden und geht missmütig ihrem Job als Verkäuferin nach.
Der erste Kunde kommt mit einem Schaf in den Laden. Das Schaf hat er im Laden erworben. Es soll Katzen verjagen. Das funktioniert nicht und der Mann möchte Nachbesserung (§ 439 BGB) oder Umtausch (§437 BGB) hat aber keine Quittung. Saphira begeht massivsten Arbeitszeitbetrug, Milo widmet sich lieber der Bürokratie. Michael bittet Josh um Hilfe der den vorhin erstellten Trank nutzen möchte. Tobias Putzeimer wird als Rührschüssel missbraucht. Das Schaf leuchtet zunächst schwach. Milo findet das doof. Die Jungs verklickern ihm, dass sie gerade den Trank vertickt haben.
Der Kunde hinterfragt tatsächlich ob das alles hilft.
Der Chef erscheint im Klo und erteilt uns die Aufgabe ein Kälteamulett auszuliefern. Tobias rettet die anderen nasen vor dem Kunden und doomt Saphira dazu ihrer Arbeit nachzugehen.
Grimzzak schickt uns zu Milo, der in seinem Bürokratie-Loch sitzt. Das Ding liegt in Lager 12 B und wird von Golems beschützt. Wir benötigen Kühlkristalle sonst explodiert das Amulett. DIe Eisgolems dürfen gefetzt werden sagt Milo
Wir commiten und gehen rein.
Die Fetzerei mit den Golems geht los
Ein großer und zwei Kleine. Wenn man den Großen verdrischt kommen extra kleine Kerlchen raus.
Wir machen die Kollegen fertig und aus denen kommen die benötigten Kältekristalle.
Das Portal zum Kunden muss leider repariert werden. Gut das Josh ein Techniker ist. Er drückt die Tasten mit der vermeintlichen Adresse vom Kunden und geht durch das Portal und landet in der Kissendimension.
Nach einem erfolglosen versuch mit einer Katze zu reden, reist Josh zurück
Tobias sucht die Bedienungsanleitung und besorgt Materialien. Michael malt etwas was er für einen Runenkreis hält.
Das portal schickt Tobias zunächst in falsche Dimension, nach einer Korrektur des schlechten Kreises sind wir dann doch beim kunden und liefern das Amulett ab
Tobias erleidet beim versuch Pause zum machen, negativen Arbeitszeitbetrug und wird um seine Pause beschissen.
Michael erhält vom Chef eine Kiste mit abgelaufenen Tränke, ohne Label.
Lukas versucht ohne Erfolg Saphira zu scammen